FBC: Firebreak im Test: Fazit
3/3Ohne Raytracing schnell, mit RT: schwierig
FBC: Firebreak ist technisch unterwältigend. Ja, nur ein kleines Entwicklerteam saß an dem Spiel, aber es stammt eben von Remedy und damit den Alan-Wake-2-Machern. Da erwartet man automatisch etwas mehr und das bietet FBC: Firebreak nicht im Ansatz. Im Gegenteil, die meisten anderen Spiele sehen besser aus. An der schlechten technischen Note ändert auch Raytracing-Support nichts.
Immerhin: Ohne Raytracing läuft das Spiel ziemlich gut, in Verbindung mit Upsampling sind hohe Frameraten gerade abseits von Ultra HD einfach zu erreichen. Und auch in der höchsten Auflösung muss es nicht gleich die schnellste Grafikkarte sein. Radeon-Grafikkarten sind in diesem Szenario erstaunlich schnell unterwegs und den GeForce-Pendants überlegen.
Das Bild ändert sich aber, wenn Raytracing genutzt wird. Die Kosten sind hoch, der optische Nutzen dafür zu niedrig. Die höchsten RT-Einstellungen kosten so viel Leistung, dass auch die meisten Nvidia-Grafikkarten überfordert sind. Die mittlere RT-Einstellung ist hier der Modus der Wahl, weil er bereits viel vom kleinen RT-Vorteil bringt und nicht ganz so viel kostet – aber dennoch wird die Framerate auf allen Grafikkarten massiv einbrechen.
Nvidia | AMD | Intel | |
---|---|---|---|
2.560 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 Ti |
RX 9060 XT RX7600 |
B580 |
3.440 × 1.440 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9060 XT RX 7800 XT |
– |
3.840 × 2.160 | RTX 5070 RTX 4070 Ti |
RX 9070 RX 7800 XT |
– |
Die PC-Version weist keine technischen Probleme auf
Technische Bugs sind beim Testen von FBC: Firebreak nicht aufgefallen, die PC-Version macht diesbezüglich einen guten Eindruck. Wer sich den Multiplayer-Titel gönnen möchte, kann dies abseits der besprochenen Einwände also bedenkenlos auf dem PC tun.
FBC: Firebreak | Eigenschaften |
---|---|
Entwickler | Remedy |
Publisher | Remedy |
Engine | Northlight |
API | DirectX 12 |
Nvidia Reflex | ✓ |
Nvidia Reflex 2 | Nein |
AMD Anti-Lag 2 | Nein |
HDR | ✓ |
Widescreen (21:9) | ✓ (Screenshot-Vergleich) |
Kantenglättung | Keine |
Temporales Upsampling | |
Nvidia DLSS 4 Transformer | ✓ |
Nvidia DLSS Super Resolution (SR) | ✓ |
Nvidia DLSS Ray Reconstruction (RR) | ✓ |
Nvidia DLSS Frame Generation (FG) | ✓ |
Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MFG) | ✓ |
AMD FSR 4 Super Resolution (SR) | ✓ |
AMD FSR Super Resolution (SR) | ✓ |
AMD FSR Frame Generation (FG) | Nein |
Intel XeSS Super Resolution (SR) | Nein |
Intel XeSS Frame Generation (FG) | Nein |
Native Auflösung + Upsampling | ✓ (DLAA, FSR Native) |
Direkt zur Upsampling-Analyse | |
Raytracing | |
Globale Beleuchtung | Nein |
Reflexionen | ✓ |
Schatten | ✓ |
Umgebungsverdeckung | ✓ |
Full Raytracing | Nein |
Direkt zur Raytracing-Analyse | |
60 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR Quality) | |
WQHD | RTX 5060 / RTX 4060 Ti / RX 9060 XT / RX7600 / B580 |
UWQHD | RTX 5060 Ti / RTX 4070 / RX 9060 XT / RX 7800 XT |
UHD | RTX 5070 / RTX 4070 Ti / RX 9070 / RX 7800 XT |
Direkt zu den Benchmarks | |
Release-Datum | 17. Juni 2025 |
Preis zum Release | 40 Euro 50 Euro (Deluxe Edition) |
ComputerBase hat FBC: Firebreak von der für das Spiel zuständigen PR-Agentur zum Testen erhalten. Das Spiel wurde unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühstmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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